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eGirls Lives☆

・更新情報

既存章の色々な点を変更

・☆カリスマの効果上昇
・出撃位置の調整をある程度可能に
・支援システム簡略化
・偵察バグ対策

・参戦作品

 魔法先生ネギま!
 FE汎用ユニット

・概要

 魔法先生ネギま!キャラにファイアーエムブレム(以下、FE)風の
 システムを組み込んだシナリオです。
 SRCのシステムを綺麗さっぱり忘れて、FE風のシステムを
 極力再現しているため、データもローカルで色々と弄ってます。
 例)固定ダメージ武装の多用・ランダム成長・重量と体格…etc
 以下でもある程度解説していますが、
 詳しくは、プレー前にRead Meファイルを参照してください

 この手のパロディが嫌いな方や、
 普通のスパロボのシステム、ないしSRCのシステムが好きなんだ!
 という方にはお勧めできません。

 プレイにはSRC本体が必要です。
 http://www.src.jpn.org/ SRC公式サイト
 で必要なデータを揃えてくださいまし。
 なお、本体Verは最新のものを使用してください。

 プレイヤーがシナリオ内の画像・その他素材全般を転載することを禁じます
 

 ・聖神邪飛影さんからカモ君のアイコンをお借りしました。
  http://members.jcom.home.ne.jp/ykazoo/

 ダウンロード

・システム

ファイアーエムブレム(以下、FE)のシステムを再現しています。
HPやダメージは100倍と考えてください。

剣のみ装備中のユニットは、斧のみ装備中のユニットに強く、
斧のみ装備中のユニットは、槍のみ装備中のユニットに強く、
槍のみ装備中のユニットは、剣のみ装備中のユニットに強いです


理魔法のみ装備中のユニットは、光魔法のみ装備中のユニットに強く、
光魔法のみ装備中のユニットは、闇魔法のみ装備中のユニットに強く、
闇魔法のみ装備中のユニットは、理魔法のみ装備中のユニットに強いです


命中回避に補正が掛かります

※いつぞやの更新で、3すくみで良相性の場合、ダメージ-100に
また、クラス毎に固定であった3すくみを、
特定の種類の武器のみを装備している時に効果発動
という仕様に変更。

例)剣と槍を装備できるキャラの場合
剣のみ装備:○斧 ×槍
槍のみ装備:○剣 ×斧
剣と槍両方装備or丸腰:3すくみなし

SPは一部を除き難易度Easyでのみ使用可能……でした。
現在はカモの偵察・アスナの一発屋以外は使用不可能です

レベルアップ時にはパイロット特殊能力の力〜魔防とHPがランダムに成長します。
通常のパイロット能力値である格闘から反応は上昇しません。
成長する項目は、

HP」…最大HPが100上昇
」…1上昇するごとに、武装の威力が100上昇。魔法系キャラの魔力も兼ねています。
    また、SRCデフォの格闘値と魔力(射撃)値が1上昇。(これにより、杖の回復効果も弱冠上昇)
技量」…FE原作の「技」のパラメータに相当。(パイロット用特殊能力に同名のものが存在したので、この名称に)
     1上昇するごとに、SRCデフォの命中値が2、技量値が1上昇
速さ」…1上昇するごとに、SRCデフォの回避値が2上昇
幸運」…1上昇するごとに、SRCデフォの命中値が1、回避値が1、技量値が1上昇
守備」…1上昇するごとに、敵から受ける物理攻撃の威力を100減少
魔防」…1上昇するごとに、敵から受ける魔法攻撃の威力を100減少

これらが、キャラごとに設定された確率に従って、ランダムで上昇します。
SPは、通常通りの成長です。
ただし、上述したようにSPの使用は、基本的にほぼ不可能です。

もしも、1度に2レベル以上のレベルアップをしてしまった場合、
2レベル目以降は「全く成長しません」

このため、レベルは少しずつアップさせる必要があります。
特に、高いLvの敵を撃破した場合に起こりやすいので、
こういった敵を倒すときは、経験値を意識した方がよいでしょう。

攻撃は固定ダメージです。
ダメージ計算式は、武器(物理攻撃)なら、
武器攻撃力+攻撃側の力×100−防御側の守備×100

魔法なら、
魔道書の攻撃力+攻撃側の力×100−防御側の魔防×100

回復アビリティは、通常のSRCシナリオと同様です。

敵から攻撃された際に、防御行動と回避行動は選択できません。
反撃可能な場合は強制的に反撃となります。
不可能な場合は反撃不可能。(無防備)

地形効果をFE基準に変更しました。
本体バージョンアップに伴い、地形データを作成できるようになったので
地形データから回避修正を変更しています。
また、以下の守備&魔防補正が掛かります
低木・林・山・斜面:守備+1
城塞:守備+2

武器の中には、特攻の効果を持つ物があります。
特定の弱点を持つ敵にのみ使用可能です。(要するにSRCでいう「封」属性です)

ただ、これらの武器はSRCにおける共属性を用いているため、
同種の特攻つき武器を複数個装備しても、弾数は同時に消耗していくことになります。
例えば、ドラゴンキラーを同じキャラに2本装備させても、
一方のドラゴンキラーを使用することで、もう一方のドラゴンキラーの弾数も減ってしまうのです。
特に、弓や風系魔法などは全ての武器に対飛行系特攻があり、弾数が同種の物で共有制になっています。
装備時には同一キャラに複数個つけないように注意が必要です。

装備品には重量が、各ユニットには体格が設定されています。
装備品の総重量がユニットの体格値の5倍を超えると、
SRCデフォの反応値がダウンし、命中と回避が低下します。

(ダウンする量は超過分に比例)

倒された味方ユニットはゲーム離脱扱いとなり、装備中のアイテム共々消滅します。
以降は、「2度と出撃できません」。

人数が一人減るだけで、難易度が大幅に難化することもあるので
ユニットは大事にしましょう。
あやか(いいんちょ)が倒されると即ゲームオーバーなのでご注意を。

本シナリオには「連撃」システムがあります
味方ユニットの速さが上がると、武器に応じて
連続攻撃ができるようになります。
連撃するにもされるにも、敵の速さは関係ありません

ユニットは特殊能力(スキル)を持っている場合があります
これらは、FE等で採用されているスキルをSRC調に再現しています。
そのため、微妙に本家と効果が違ったりするものもあります。
例として画像のあやかは、取得経験値が増える「☆エリート」と、
周囲の味方の命中率と回避率を上げる「☆カリスマ」を所持しています。

その他のスキルの効果については、実際にプレーして確認してください。

5章から支援を組むことが可能になりました。
特定のキャラ同士で会話を行うと、支援を組むことができ
その後、お互いが3マス以内にいれば、能力値に補正が掛かります。


支援は1人につき1人しか組めません

8章から「クラスチェンジ(CC)」が可能になります。
マスタープルフを消費してCCします。
元々CCできないクラスや、マスタープルフでCCできないクラスも存在します。


・レベル上限99(取得経験値の関係上、実質40ほど)
・CCしても、レベルは変化しない
以上の仕様から、レベル20までCCを待つ必要はありません

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